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Désignation : Cyclades No d'article : MATCC01 Editeur : Matagot Auteur : Ludovic Maublanc & Bruno Cathala Langue : INT. Nb de joueurs : 2-5 Age : 12+ CHF75.80 ![]() Poser une question sur ce jeu |
Cyclades (F) (livrable dés le 22 janvier 2010)
Antiquité - Archipel des Cyclades
La Grèce n'est pas encore unifiée et les 5 cités majeures se développent et tentent de démontrer leur suprématie à leurs rivales. en étant la première cité à posséder deux métropoles.
Pour cela, trois grandes voies sont possibles:
> le développement économique: construire un port, plus une forteresse, plus un temple, plus une université,  donne automatiquement une Métropole
> le développement intellectuel: posséder 4 philosophes donne automatiquement une métropole
> la conquête militaire: il est toujours possible grâce au combat de s'emparer d'une métropole adverse.. Bien mal acquis ne profite... qu'après !!
Et comment jouer...
Cyclades s'articule principalement autour d'un système d'enchère malin:
En effet, les actions disponibles sont attachées à 5 Dieux, chacun spécialisé dans un domaine:
Poséidon en ce qui concerne le développement maritime
Arès en ce qui concerne la guerre terrestre
Zeus en ce qui concerne la religion
Athena en ce qui concerne la philosophie
et Apollon, le dieu du pauvre qui tire des situations les plus désespérées
Et pour s'assurer les faveurs du Dieu souhaité, il va falloir faire des offrandes...


Car ne nous y trompons pas: malgré ses airs de "risk like" antique, Cyclades est en fait un redoutable jeu de développement et de gestion. Développement à la recherche de nouvelles ressources, pour construire les bâtiments et/ou les philosophes permettant de s'approcher de la victoire, et gestion astucieuse de ses mêmes ressources.
Le nerf de la guerre sera l'Or, et la victoire s'obtiendra souvent en amenant ses adversaires à payer trop cher pour les faveurs des dieux.
Et puis.. il faut toujours garder un oeil sur les créatures mythologiques, qui, en parrallèlle des pouvoirs des Dieux, viennent perturber la donne: leurs pouvoirs sont aussi puissants que momentanés. Les joueurs les plus malins sauront avant les autres repérer comment en tirer le meilleur parti !
Enfin, ne pas négliger la force militaire. Car si se lancer dans une orgie de conquête territoriale ne conduit pas à la victoire, savoir accéder à de nouvelles ressources tout en privant l'accès aux adversaires se révélera toujours  payant... Et lorsque la fin de partie s'approche, conquérir directement une Métropole peut donner une victoire méritée à celui qui aura sagement su anticiper cet ultime combat ! (texte Bruno des montagnes)

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