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Désignation : Adventurers, the ; le temple de Chac No d'article : UBIAVTC01 Editeur : Ubik-Edge-FFG Auteur : Guillaume Blossier & Frédéric Henry Langue : F Nb de joueurs : 2-6 Age : 10+ CHF78.90 ![]() Poser une question sur ce jeu |
Adventurers, the ; le temple de Chac
Au coeur de la jungle du Guatemala, des aventuriers de renom s’apprêtent à explorer un ancien temple maya dédié au dieu Chac.
Ce jeu vous place dans la peau de ces héros audacieux, dans un jeu excitant qui ne ressemble à aucun autre !
Vous trouverez dans cette boîte les figurines des aventuriers et les éléments du temple perdu de Chac dans lequel vous devrez essayer de survivre.
L’aventurier qui s’échappe avec le plus de trésors archéologiques sera le vainqueur.
Mais attention, même si vous esquivez les pièges du temple, vous devrez éviter le rocher pour vous échapper par la seule sortie !
Les Aventuriers:
Voici quelques un des aventuriers que vous pourrez incarner.
Il existe 12 personnages chacun avec des capacités et compétences variées.
Lea Rice : Jeune femme svelte et intrépide, ses belles gambettes lui permettent de courir à toute allure en cas de danger.
Capacité spéciale : Sprint
Professeur Trevor Griffith : expert des langues anciennes ou ésotériques, il peut identifier rapidement un glyphe étrange.
Capacité spéciale : Linguistique
Len Tso Yau : ce jeune explorateur chinois est un bricoleur de génie. Son habileté exceptionnelle lui est souvent d’un grand secours.
Capacité spéciale : Crochetage
Mustafa Ibrahin : fils d’un caravanier touareg, cet habitué des longues traversées du désert dispose de ressources physiques remarquables.
Capacité spéciale : Endurance
Le Jeu:
Un tour de jeu se compose de 6 phases successives :
1.Détermination du niveau de charge
Plus un archéologue est chargé de trésors, plus il est gêné dans ses actions. Son Niveau de Charge (NC) représente cela.
2.Détermination du nombre d’actions
À chaque tour de jeu, le nombre d’actions dont dispose chaque joueur varie en fonction de son Niveau de Charge du moment.
Ainsi, pour déterminer le nombre d’actions de chacun, le premier joueur du tour lance les 5 dés en sa possession (lancer unique s’appliquant à tous les joueurs) puis chacun compare son Niveau de Charge avec les résultats des dés.
3.Réalisation des actions
Le premier joueur va maintenant pouvoir effectuer toutes ses actions d’affilée, puis ce sera au tour de son voisin de gauche et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient effectué toutes leurs actions.
Les différentes actions possibles peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre et autant de fois que souhaité, dans la limite du nombre d’actions par tour de chaque joueur bien sûr.
4.Progression des murs et de la boule
À cette phase de jeu, le premier joueur est chargé de procéder à l’avancée des murs et de la boule.
5.Entrée éventuelle des remplaçants
Si l’exploration du temple s’est terminée prématurément pour le premier Aventurier d’un joueur, sa figurine est retirée du jeu et ses cartes Trésor sont défaussées.
Ce joueur peut néanmoins faire entrer son second Aventurier, le remplaçant, lors de cette phase de jeu.
Pour cela, il faut qu’au moins une ouverture au plafond ait été provoquée par le passage de la boule dans le couloir longeant la Salle de la Lave.
6.Changement de premier joueur
L’actuel possesseur des dés les passe à son voisin de gauche qui devient le nouveau «premier joueur» pour le tour à venir.

À la fin de la partie, lorsqu’il n’y a plus aucun Aventurier en vie dans le temple ou que le rocher en a condamné définitivement la seule issue, emprisonnant à jamais les retardataires à l’intérieur de ses murs, chaque joueur ayant réussi à sortir du temple fait la somme des valeurs des cartes Trésor en sa possession.
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